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治理網(wǎng)絡(luò)游戲!國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)游總量調(diào)控 游企承壓

發(fā)布時(shí)間:2018/9/2 12:28:04 瀏覽:1393
[摘要]治理網(wǎng)絡(luò)游戲!國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)游總量調(diào)控 游企承壓

原標(biāo)題:教育部等八部門實(shí)施網(wǎng)游總量調(diào)控 游戲企業(yè)承壓

由教育部等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案(征求意見稿)》已結(jié)束向社會(huì)征求意見,于30日晚正式公布。值得關(guān)注的是,《實(shí)施方案》新增了對網(wǎng)游的限制:國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

嚴(yán)控近視率,嚴(yán)禁個(gè)人手機(jī)、平板帶入課堂

《實(shí)施方案》指出,近年來,我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴(yán)重,已成為一個(gè)關(guān)系國家和民族未來的大問題。

鑒于這種情況,《實(shí)施方案》提出,到2023年,力爭實(shí)現(xiàn)全國兒童青少年總體近視率在2018年的基礎(chǔ)上每年降低0.5個(gè)百分點(diǎn)以上,近視高發(fā)省份每年降低1個(gè)百分點(diǎn)以上。到2030年,實(shí)現(xiàn)兒童青少年新發(fā)近視率明顯下降、視力健康整體水平顯著提升,6歲兒童近視率控制在3%左右,小學(xué)生近視率下降到38%以下,初中生近視率下降到60%以下,高中階段學(xué)生近視率下降到70%以下。

同時(shí),《實(shí)施方案》嚴(yán)禁學(xué)生將個(gè)人手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品帶入課堂,帶入學(xué)校的要進(jìn)行統(tǒng)一保管。學(xué)校教育本著按需的原則合理使用電子產(chǎn)品,教學(xué)和布置作業(yè)不依賴電子產(chǎn)品,使用電子產(chǎn)品開展教學(xué)時(shí)長原則上不超過教學(xué)總時(shí)長的30%,原則上采用紙質(zhì)作業(yè)。

游戲行業(yè)受影響,或?qū)⑦M(jìn)入版號(hào)稀缺時(shí)代

《實(shí)施方案》明確了八個(gè)部門防控近視的職責(zé)和任務(wù)。其中提到,國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。

此舉對游戲行業(yè)影響巨大,行業(yè)人士分析,今后網(wǎng)絡(luò)游戲的審核會(huì)更加嚴(yán)格,而有限的版號(hào)必然導(dǎo)致游戲廠商蜂窩而上,沒有拿到版號(hào)的游戲?qū)o法上線,而背后的游戲廠商也將受到較大的影響。

實(shí)際上,因?yàn)榘嫣?hào)原因,今年游戲行業(yè)已持續(xù)受到影響。8月15日,有媒體報(bào)道稱,由于3月新聞出版廣電總局重組,游戲?qū)徟鞴懿块T調(diào)整,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的備案和審批已被凍結(jié)。

國家新聞出版廣電總局游戲?qū)徟Y(jié)果顯示,今年2月5日以來,廣電總局沒有發(fā)放過進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào);今年3月28日以來,廣電總局沒有發(fā)放過國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),但網(wǎng)絡(luò)游戲的備案審批仍在進(jìn)行。游戲媒體Gamelook曾報(bào)道稱,過去4個(gè)月里,排隊(duì)等待的游戲接近3000款。

此前行業(yè)頗有樂觀聲音,昆侖游戲CEO陳芳就曾在一次活動(dòng)中認(rèn)為,版號(hào)收緊只是階段性而非趨勢性情況,但目前來看,情況可能比想象中更嚴(yán)峻。

游戲版號(hào)暫停審批也影響了騰訊二季度游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。騰訊控股總裁劉熾平在業(yè)績電話會(huì)議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成了最薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業(yè)化。”

騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》,其手游和端游都尚未取得相關(guān)游戲版號(hào),由此影響了騰訊通過這兩款游戲出售游戲內(nèi)道具進(jìn)行變現(xiàn)。

此前《怪物獵人:世界》上線,是通過“綠色通道”,即在已經(jīng)拿到文旅部備案、版號(hào)審批和內(nèi)容審查都完成的情況下向廣電總局申請,通過這個(gè)方式獲得許可的游戲可以進(jìn)行為期一個(gè)月的商業(yè)運(yùn)營測試,但這僅是少數(shù)情況。

中小游戲公司生存成憂,海外市場成救命稻草

對于大廠而言,現(xiàn)狀還沒到活不下去的地步:頭部游戲可以通過IP產(chǎn)品和流量深耕持續(xù)運(yùn)營并盈利,此外還備有不少版號(hào)庫存,例如騰訊日前就對外宣布,公司下半年有15款庫存游戲已得到商業(yè)化運(yùn)營許可。但中小廠商卻無此優(yōu)勢,只好“各顯身手”。

據(jù)《時(shí)代周報(bào)》報(bào)道,版號(hào)審批凍結(jié)催生了“二手游戲版號(hào)”交易,即購買其他公司的老游戲版號(hào)。據(jù)稱,目前二手市場一個(gè)版號(hào)起步價(jià)就高達(dá)20萬,還出現(xiàn)了新產(chǎn)品套用老產(chǎn)品版號(hào)、偽裝成海外游戲、盜用其他產(chǎn)品版號(hào)或者通過買量直接“裸奔”等亂象。

由于中小游戲廠商旗下的大多數(shù)產(chǎn)品為短期付費(fèi)產(chǎn)品,新游戲上線斷檔,就意味著公司獲利模式無法繼續(xù)。對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,游戲上線時(shí)間的一再拖延也會(huì)導(dǎo)致前期投入無法變現(xiàn)。

開發(fā)端游、手游、頁游的富春科技就在今年7月表示,因?yàn)橛螒驘o法按計(jì)劃發(fā)布,該公司今年上半年出現(xiàn)虧損。

路透社曾報(bào)道,一家河北游戲工作室不得不延發(fā)工資,保證生意運(yùn)行。其負(fù)責(zé)人表示:“停止審批給我們這樣的小游戲公司帶來的傷害最大,讓我們難以繼續(xù)”。

值得注意的是,盡管騰訊的“吃雞”手游在國內(nèi)因政策遲遲無法實(shí)現(xiàn)營收,但在海外卻獲得不錯(cuò)成績。騰訊財(cái)報(bào)顯示,上半年騰訊海外游戲收入超過10億美元,其中吃雞類游戲海外日活用戶超3000萬,《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)海外日活用戶也達(dá)到了1300萬,月流水達(dá)3000萬美元。

App Annie數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年,中國移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外iOS及Google Play綜合收入較2017年同期增長超過40%,海外玩家在中國移動(dòng)游戲上的總支出已超過160億美元。截至2018年上半年,收入超過100萬美元的移動(dòng)游戲已增至243款。

“海外市場最大的差距在于,沒有像騰訊或網(wǎng)易這樣強(qiáng)勢把控渠道的公司,大家的競爭處于同一水平線,目前中國游戲發(fā)行商出海進(jìn)入了一個(gè)新階段。”App Annie大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人張國威表示。

結(jié)合版號(hào)原因來看,出海已是一部分游戲公司最后的救命稻草。

來源:界面新聞

編輯:攀西商界網(wǎng)新聞資訊中心

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