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手游廢掉大批農(nóng)村娃 開發(fā)者防沉迷機(jī)制成擺設(shè)

發(fā)布時(shí)間:2018/8/10 16:09:22 瀏覽:691
[摘要]手游廢掉大批農(nóng)村娃 開發(fā)者防沉迷機(jī)制成擺設(shè)

原標(biāo)題:農(nóng)村孩子大批被手機(jī)游戲廢掉!游戲公司防沉迷機(jī)制形同虛設(shè)

“農(nóng)村孩子正在大批被手機(jī)游戲廢掉!”   

這是記者在調(diào)查留守兒童玩手游問題后,作出的驚人判斷。   

如今,手機(jī)游戲不僅是城市孩子的手邊玩具,也成了農(nóng)村兒童的“精神食糧”。    

這幾年,隨著智能手機(jī)普及,手機(jī)游戲迅速擴(kuò)張,誕生了諸如王者榮耀這樣的“國民級”游戲。無論孩子還是大人,都或多或少被吸入其中。    

狂歡背后,隱憂也在不斷浮現(xiàn)。有學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓;有孩子為買裝備盜刷10余萬元;有少年狂玩40個(gè)小時(shí)誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……世界衛(wèi)生組織也已經(jīng)關(guān)注到游戲成癮所帶來的危害,預(yù)備將其列入精神疾病。此外,還有一些質(zhì)量低劣的游戲,架空歷史、暴力血腥,對青少年極易帶來負(fù)面影響。    

這股暗流如今已經(jīng)蔓延到了農(nóng)村,并帶來更大危害。 

在農(nóng)村,許多家長外出打工,孩子只能交給爺爺奶奶來帶。單調(diào)的生活,匱乏的玩伴,精神世界與社交生活的嚴(yán)重空虛,很容易讓游戲把這些孩子拉入沉迷的漩渦。數(shù)據(jù)顯示,留守兒童的游戲時(shí)間明顯高于非留守兒童:“每天玩4-5小時(shí)”的分別是18.8%和8.8%,“每天玩6小時(shí)以上”的分別是18.8%和8.2%。

而對于孩子沉迷游戲,出門在外的家長往往心有余而力不足。老師在學(xué)校里可以加強(qiáng)教育,通過苦口婆心勸說、“冷酷無情”沒收去約束,但學(xué)生一出校門,也只能是鞭長莫及。

眼下,作為阻止游戲沉迷重要關(guān)口的防沉迷機(jī)制,有著不少空子可鉆。就騰訊公司的防沉迷系統(tǒng)來說,隨便從網(wǎng)上買一個(gè)身份證號,就可以繞開與家長關(guān)聯(lián)的賬戶。而可以阻止未成年人使用他人賬戶的人臉識別功能,卻由于“技術(shù)原因”遲遲不能上線。

同時(shí),游戲內(nèi)容為了追求刺激,往往以攻擊、殺戮為主題,盡可能地讓玩家“嗨”起來。玩家在虛擬世界可以一呼百應(yīng),回到現(xiàn)實(shí)則是平淡無趣??梢哉f,游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),本身就是奔著讓孩子沉迷去的。

數(shù)據(jù)顯示,中國留守兒童有2300萬。對這個(gè)龐大的數(shù)字,游戲公司不能視而不見,不能無視城鄉(xiāng)之間的差別,用同一種游戲、同一套系統(tǒng)面向所有兒童。比如,系統(tǒng)規(guī)定消費(fèi)超過500元通知家長,這在農(nóng)村已經(jīng)是非常大的數(shù)目;比如,一些暴力元素對于見識廣的城市孩子可能沒有什么影響,但對于農(nóng)村孩子卻可能造成很不好的示范。

游戲公司成長迅猛、盈利豐厚,更不應(yīng)把社會責(zé)任撇到腦后。設(shè)計(jì)游戲時(shí),不能一味推崇打打殺殺的“大逃殺”模式;進(jìn)行監(jiān)管時(shí),理應(yīng)升級系統(tǒng)對游戲時(shí)長、裝備花費(fèi)做出更嚴(yán)格的限制;推廣游戲時(shí),也要進(jìn)行正確的價(jià)值引導(dǎo),講明沉迷游戲的危害。讓游戲成為娛樂產(chǎn)品而非精神毒品,為孩子特別是本就需要關(guān)愛的留守兒童考慮更多,這是游戲公司的責(zé)任、也是全社會的責(zé)任。

來源:北京日報(bào)

編輯:攀西商界網(wǎng)新聞資訊中心

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